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Straßenbelag aus OpenStreetMap auslesen

Aus Schmalenstroer/wiki

Für das Explorer Tile Hunting ist es manchmal sinnvoll, wenn man die Straßenbeläge einer Gegend kennt. Das Rennrad fährt ungerne über Schotter und warum sich OffRoad verfranzen, wenn man auch auf einer parallelen Straße mit Asphalt fahren könnte? Die üblichen Kartendienste geben die Oberfläche nur unzureichend aus.

Mit Overpass Turbo [1] geht das. Einfach das gewünschte Gebiet aufrufen und diesen Code ausführen. Keine Sorge, Ihr könnt hier nichts kaputt machen:

/* Anzeigen des surface-tag in verschiedenen Farben. Mehr Infos: https://wiki.openstreetmap.org/wiki/Key:surface */ [out:json][timeout:30]; way[highway]({{bbox}});out;>;out skel; /* mapcss */ {{style: /* without surface */ way { color:blue; width:8; } /* with surface, but not listed above */ way[surface] { color:cyan; width:8; } /* paved - solid lines */ /* should be precised */ way[surface=paved] { color:red; opacity:1; } way[surface=asphalt] { color:black; } way[surface=cobblestone], way[surface=paving_stones], way[surface=paving_stones:30], way[surface=paving_stones:20] { color:gray } way[surface=metal] { color:darkgray } way[surface=sett], way[surface=concrete], way[surface=concrete:lanes] { color:lightgray; } way[surface=wood] { color:yellow } /* unpaved - dashed lines */ /* should be precised */ way[surface=unpaved] { color:red; dashes:3,9; opacity:1; } way[surface=compacted] { color:darkgray; dashes:4,12; } way[surface=gravel], way[surface=pebblestone] { color:grey; dashes:4,12; } way[surface=fine_gravel] { color:white; dashes:4,12; } way[surface=grass_paver] { color:lightgray; dashes:4,12; } way[surface=ground], way[surface=earth] { color:brown; dashes:4,12; } way[surface=dirt], way[surface=mud] { color:saddlebrown; dashes:4,12; } way[surface=grass] { color:green; dashes:4,12; } way[surface=sand], way[surface=salt] { color:wheat; dashes:4,12; } }}

Als Alternative geht auch ito map [2]